隨著新賽季的到來,我們將繼續(xù)打磨《英雄聯(lián)盟》最高水平的競技形態(tài)。繼無畏征召模式的成功之后,我們的競技運營團隊對比賽數(shù)據(jù)進行了跟蹤分析,并收集了來自全世界職業(yè)隊伍的反饋。其中一項突出的發(fā)現(xiàn),就是紅、藍方勝率的差異。不同選邊的優(yōu)勢是由多個因素決定的,單純強化某一方,無法解決產(chǎn)生這些結(jié)果的深層競技動態(tài)機制。
因此,我們選擇從選手和隊伍的對局能動性,而非系統(tǒng)造成的優(yōu)勢作為著眼點,尋求解決方案。經(jīng)過與賽區(qū)聯(lián)盟、職業(yè)隊伍和我們玩法團隊的深入探討,我們將推出名為“優(yōu)先選擇權(quán)”的新規(guī)則。

具體機制如下:
此前隊伍的選邊權(quán)將變?yōu)閮?yōu)先選擇權(quán),隊伍可以從以下兩者中任選一項:
● 地圖選邊——藍方或紅方
● 或禁選選序——首選或次選
具有優(yōu)先選擇權(quán)的隊伍選擇完畢后,另一隊獲得余下一項的選擇權(quán)。比如A隊選擇地圖的藍方,B隊就可以決定禁選階段的先后次序。如果A隊選擇在禁選階段首選,B隊就可以優(yōu)先選擇地圖的紅方或藍方。
這項改變能為職業(yè)隊伍提供更多戰(zhàn)略靈活性,根據(jù)習慣、準備情況和對敵方的偵查情況制定比賽方案,而不是被局限在紅藍方的固有優(yōu)勢中。
優(yōu)先選擇權(quán)將在賽季開始后在所有賽區(qū)啟用!我們將持續(xù)關(guān)注優(yōu)先選擇權(quán)在2026賽季的實施情況,收集反饋并進行評估,確保達到我們期望的競技深度和平衡。
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